
Nous avons réuni le 17 novembre 2021 plusieurs spécialistes pour parler du cyberharcèlement en milieu scolaire. Nous vous proposons dans cette fiche le replay de cet événement ainsi que les informations essentielles à retenir sur cette thématique.
FICHE PRATIQUE #ÇaYestJeSuisProf
Agence Tralalere
25 min
Créé en août 2022, mis à jour le 31 mai 2020
Si le numérique à l’école est d’abord un outil au service de la pédagogie, son usage par les enseignants comme par les élèves pose de nombreuses questions, de sécurité mais aussi de droit, de citoyenneté, d’éthique… Éduquer à un usage raisonné des outils numériques, particulièrement à l'utilisation des données personnelles, est aujourd’hui un enjeu scolaire dans lequel l’enseignant tient toute sa place, indépendamment de sa discipline. Mais il n’a pas vocation à avoir d’emblée toutes les réponses ! Il peut lui aussi se former peu à peu, aux côtés de ses élèves. Nous proposons donc dans cette fiche des conseils de mise en œuvre pédagogique et des outils pour vous aider à accompagner les jeunes dans leurs usages du numérique et les sensibiliser aux données personnelles.
Sommaire
Ça y est, je suis prof ! Saison 5 - épisode 1 - Mon premier cours numérique
Clotilde, Nathan et Laetitia se retrouvent et partagent tour à tour leur première expérience de cours numérique, en classe et à distance.
Une façon naturelle de questionner l’utilisation des données numériques par les élèves est de « faire les choses en vrai », c’est-à-dire produire et diffuser des travaux de classe sur Internet. Un diaporama réalisé pour une présentation en classe n’engagera qu’assez peu la question du droit d’auteur… sauf si cette présentation venait à être publiée ! Il s’agit donc dans ce scénario de faire publier par les élèves un travail réalisé en classe, ou dans le cadre d’un projet interdisciplinaire.
Informations sur les conditions d’accès aux outils pédagogiques numériques proposés, à titre d’exemples, dans la fiche pratique - panorama non exhaustif au 9 juin 2021.
[F] : Freemium. Outil propriétaire gratuit dans une version « basique » mais des fonctionnalités avancées sont payantes. Il nécessite la création d’un compte, au moins pour l’enseignant.
[I-G] : Institutionnel gratuit. Outil institutionnel libre et/ou propriétaire. Dans ce cas, la gratuité peut venir d’une convention ou d’un achat de service par l’institution.
[L-G] : Libre gratuit. Ex : la suite Framasoft.
[P-G] : Outil propriétaire gratuit sans limitations.
[VE] : Gratuit pour l’éducation. Logiciel payant qui offre une version éducation gratuite. Nécessite la création d’un compte et la justification d'exercice professionnel dans le domaine de l'Éducation.
Si dans certains cas et pour simplifier les choses, l’enseignant ou l’enseignante imposera le format de la production, il est aussi possible de laisser le choix aux élèves de réaliser une émission de radio plutôt qu’une vidéo, un poster plutôt qu’un diaporama etc. Dans ce cas, il faudrait choisir un espace commun où rassembler les productions. Cela peut être un site web, un blog ou même un poster contenant des QR-codes (code-barres générés à partir d’un lien web) vers les différents médias produits.
Il est également possible de désigner deux élèves responsables de la charte éditoriale (fond et forme) de l'espace accueillant les productions. Cela permet en effet à la classe de travailler la compétence de collaboration à un niveau plus poussé : il n’est pas seulement question de juxtaposer des productions de groupe mais d’en faire un tout attrayant et cohérent.
S’il est indispensable de développer les compétences numériques des élèves au-delà des usages basiques, l’enseignant qui utilise le numérique est lui aussi confronté à diverses problématiques telles que le respect de sa vie privée, le traitement de ses données personnelles, le droit d’auteur, le droit à l’image, etc. Dans le domaine de la citoyenneté numérique, le professeur n’est pas nécessairement l’expert et peut choisir une posture d’apprenant, aux côtés de ses élèves. Dans le scénario ci-dessous, l’enseignant engage une séance sur PIX, un outil spécialisé dans le développement des compétences numériques. Notons que PIX s’adresse à tous les élèves du secondaire à partir du cycle 4 pour le moment. Pour les cycles précédents, le scénario peut se transposer avec Vinz et Lou de Tralalere.
Dans cette section, nous évoquons particulièrement deux outils. PIX, largement mentionné dans le scénario ci-dessus est l’outil institutionnel qui permet de développer et d’évaluer les compétences du cadre de référence des compétences numériques (CRCN). Il devient donc incontournable notamment pour les certifications annoncées en fin de Troisième et de Terminale. Cependant, PIX ne s’adresse pas pour le moment aux élèves des cycles 1-2-3. Ainsi, les ressources Vinz et Lou sont un choix très pertinent pour développer la culture numérique dès le primaire.
Informations sur les conditions d’accès aux outils pédagogiques numériques proposés, à titre d’exemples, dans la fiche pratique - panorama non exhaustif au 9 juin 2021.
[F] : Freemium. Outil propriétaire gratuit dans une version « basique » mais des fonctionnalités avancées sont payantes. Il nécessite la création d’un compte, au moins pour l’enseignant.
[I-G] : Institutionnel gratuit. Outil institutionnel libre et/ou propriétaire. Dans ce cas, la gratuité peut venir d’une convention ou d’un achat de service par l’institution.
[L-G] : Libre gratuit. Ex : la suite Framasoft.
[P-G] : Outil propriétaire gratuit sans limitations.
[VE] : Gratuit pour l’éducation. Logiciel payant qui offre une version éducation gratuite. Nécessite la création d’un compte et la justification d'exercice professionnel dans le domaine de l'Éducation.
Les chefs d’établissements scolaires du secondaire ont la possibilité d’activer l’application PIX.orga qui permet une administration par les enseignants des parcours et activités des élèves. Ainsi, un enseignant peut créer un parcours et en partager le code d’accès avec ses élèves. Il peut suivre alors pas à pas leur progression.
Depuis la réforme du collège qui introduit la notion de parcours, se pose la question de la capitalisation des expériences des élèves et des compétences qu’ils ont développées, en lien avec leur orientation (parcours avenir, voir la fiche pratique n°10 « Mon premier projet de classe »). Dans ce cadre, c’est toute son identité numérique que l’élève doit penser : qui suis-je en tant qu’élève, citoyen ou personne ? Comment je veux me montrer ? Que publier de moi ? Pour qui ? Pourquoi ? Quelles traces j’accepte de laisser sur internet ? Toutes ces questions sont abordées dans la création d’un portfolio numérique.
Informations sur les conditions d’accès aux outils pédagogiques numériques proposés, à titre d’exemples, dans la fiche pratique - panorama non exhaustif au 9 juin 2021.
[F] : Freemium. Outil propriétaire gratuit dans une version « basique » mais des fonctionnalités avancées sont payantes. Il nécessite la création d’un compte, au moins pour l’enseignant.
[I-G] : Institutionnel gratuit. Outil institutionnel libre et/ou propriétaire. Dans ce cas, la gratuité peut venir d’une convention ou d’un achat de service par l’institution.
[L-G] : Libre gratuit. Ex : la suite Framasoft.
[P-G] : Outil propriétaire gratuit sans limitations.
[VE] : Gratuit pour l’éducation. Logiciel payant qui offre une version éducation gratuite. Nécessite la création d’un compte et la justification d'exercice professionnel dans le domaine de l'Éducation.
Afin de relier un peu plus le portfolio numérique aux cours disciplinaires et au quotidien de l’élève, il est possible de solliciter plus régulièrement ses capacités réflexives à l’aide d’un Journal d’apprentissages. On leur propose alors d’utiliser un outil de présentation (voir la rubrique n°2 de la fiche « Le numérique au service de la motivation des élèves ») et de créer une diapositive à propos d’une expérience de classe, décrite selon trois niveaux de réflexion : ce que j’ai fait, ce que j’ai appris, ce que cela m’a apporté. Ces diapositives pourront alors à l’occasion venir nourrir le portfolio de l’élève.
Numérique éthique est un site gratuit pour vous aider à décoder le numérique au quotidien. Ce site propose des solutions pour sensibiliser les enseignants et leurs élèves aux risques et aux enjeux du numériques, et mieux comprendre ses usages pour mieux les maîtriser. Pour apprendre à déjouer les risques sur les réseaux sociaux, mieux contrôler ses données personnelles, parler cyberharcèlement ou connaître les cyber-reflexes… rendez-vous sur Numérique éthique
Internet sans crainte est le programme national pour accompagner les jeunes dans une meilleure maîtrise de leur vie numérique. Son site propose une centaine de ressources pédagogiques gratuites pour sensibiliser aux bonnes pratiques du numérique. Parcours numériques clés en main, serious games, activités interactives, conseils... Internet sans crainte propose des ressources adaptées aux enfants (comme la série Vinz et Lou ou Code décode), aux adolescents (avec notamment les serious game Info Hunter ou Stop la violence), aux familles (par exemple, l’application FamiNum) et aux acteurs éducatifs (fiches, guides, parcours pédagogiques...).
Côté MAIF
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Informations supplémentaires sur les sources
Culture numérique : Qu'est-ce que c'est ?, France Num :
https://www.francenum.gouv.fr/comprendre-le-numerique/culture-numerique-quest-ce-que-cest
Comment faire de Pix un outil pour apprendre ensemble ? des idées , Académie de Poitiers :
http://ww2.ac-poitiers.fr/dane/spip.php?article955
Vinz et Lou, Parcours « Données personnelles », Tralalere :
https://www.vinzetlou.net/fr/ressource/5300
A lire ensuite
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« C’est une classe très hétérogène… » Un commentaire que l’on entend souvent en conseil de classe… et pour cause ! Depuis la démocratisation de l’École au cours du XXème siècle, la gestion des différences de niveau dans la classe est devenue un des défis les plus importants de l’enseignant. Cependant, l’hétérogénéité peut aussi devenir une vraie richesse sur laquelle s’appuyer : certains élèves comprennent rapidement mais ont du mal à formaliser un travail écrit, d'autres sont plus lents à comprendre mais possèdent des qualités rédactionnelles, etc. Nous proposons donc dans cette fiche des conseils de mise en œuvre pédagogique et divers outils numériques pour vous accompagner face à l’hétérogénéité de votre classe.
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